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Le début...
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Films / 2026

Pour mon film, j’ai utilisé Unreal Engine pour créer les décors et donner vie à l’univers de mon histoire. La maison, le jardin, les chemins et les paysages forestiers devaient former un ensemble cohérent, dans lequel mes personnages pourraient évoluer au fil du récit.
J’ai travaillé l’aménagement des lieux, la végétation, les matières et la lumière en pensant dès le départ aux plans du film. Chaque décor devait fonctionner à travers plusieurs cadrages et conserver ses repères d’une scène à l’autre. Une porte, une fenêtre ou un arbre deviennent vite des éléments essentiels lorsque l’on raconte une histoire dans un même lieu.
L’un des défis était aussi de faire sentir le passage du temps : retrouver la même maison des années plus tard, transformer le jardin, laisser la végétation prendre de la place et modifier l’atmosphère tout en préservant l’identité des lieux.
J’ai recherché un rendu aussi photographique que possible, avec une attention particulière à l’éclairage, aux ombres, à la profondeur de champ et à la variété de la végétation. Mon objectif était que ces environnements servent les émotions du film et donnent le sentiment de lieux habités, avec leur histoire.
Unreal Engine m’a permis d’aborder ces décors comme des plateaux de tournage virtuels : y placer ma caméra, explorer les angles, ajuster la lumière et construire mes images. Les photos présentées ici montrent cette partie du travail, entre création d’environnements et mise en scène.
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