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Unreal Engine / 2026

Unreal

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Des décors entièrement construits dans Unreal Engine 5

Pour Au-delà de la Ruche, mon long métrage d’animation, j’ai choisi de créer tous mes décors dans Unreal Engine 5. L’histoire est celle d’une abeille qui revient dans notre monde et redécouvre avec bonheur les couleurs, les senteurs et la beauté de la nature. Le décor n’est donc pas un simple arrière-plan : c’est le cœur émotionnel du film.

Une nature dense et vivante

J’ai voulu des paysages généreux, foisonnants, à la hauteur de l’émerveillement de mon héroïne. Mes forêts comptent près de 19 millions d’éléments de végétation. Atteindre cette densité m’a demandé de résoudre de vraies limites techniques du moteur, mais c’était le prix pour obtenir une nature crédible et pleine de vie.

Des décors pensés pour le relief
Une version du film est prévue en stereoscopie.

Des personnages intégrés à leur environnement

Mes personnages, dont Precy, l’apiculteur qui veille sur les ruches, sont créés avec MetaHuman et animés grâce à la capture de mouvement. Ils évoluent directement dans les décors, ce qui me permet de travailler lumière, cadrage et mise en scène comme sur un vrai plateau.

Du moteur au grand écran

Chaque plan est rendu en qualité cinéma via le Movie Render Queue, en EXR 16 bits, puis étalonné dans DaVinci Resolve jusqu’à une sortie DCI 2K destinée à la projection en salle.

Mon regard de réalisateur

Après plus de vingt ans dans la production télévisuelle en direct, Unreal Engine m’offre une liberté rare : construire seul des mondes entiers, en garder la maîtrise de bout en bout, et les filmer avec l’exigence d’un tournage réel.